¡Pitufo Link! la extraña mecánica de the Legend of Zelda Minish Cap.

 


Zelda Minish cap., comienza durante el festival: Minish en Hyrule, una celebración centenaria que conmemora a los Minish. (o Picori). Seres muy diminutos que salvaron a la humanidad
entregándoles una espada Sagrada. El antagonista Vaati un ganador del torneo. Rompe la espada y libera a los demonios sellados, y de paso petrifica a la princesa zelda. Para Buscar la fuerza de la luz. 


Mi critica: Minish? ¿Picori? nuevos personajes bueno es la magia de zelda. Salvo que la mecánica de este juego necesitas un extraño sombrero parlante que habla
y te convierte en un enano. (Onda los pitufos, pero podemos decir los pitufos de Hyrule). Necesitas ser mas pequeño de lo que eres para atravesar, lugares inaccesibles 
Mazmorras como tambien lanzar objetos en ciertos puntos del juego. Como tambien hablar con otros seres en miniatura. 



                                                               El hechicero Vaati. Antagonista. 


Infor: 

Originalmente, Vaati era un joven Minish, aprendiz del sabio inventor Ezero. Se corrompió al fascinarse con la maldad en el corazón de los humanos y robó el Gorro Minish de su maestro, un artefacto capaz de conceder deseos a quien lo porte. Con este poder, se transformó en un poderoso hechicero humanoide y petrificó a la Princesa Zelda para buscar la "Fuerza Dorada" en su interior. 


Vaati anteriormente era un joven Minish, aprendiz del sabio inventor Ezero, pero se corrompió al fascinarse con la maldad en el corazón de los humanos, y robo el gorro mágico de su maestro una herramienta capaz de conceder deseos a quien lo tenga. Con su poder se transformó en un poderoso hechicero humano y petrificó a la princesa de Hyrule para buscar la fuerza dorada en su interior. 


Mi critica: 


Bueno los villanos de Zelda son raros, él no es la excepción todos se corrompen por el poder. 

Ganon lo tiene tambien. Otro que conseguir el poder, pero no sabe que debe enfrentarse a Link el héroe 

de Hyrule se cree que pueden él y otros derrotarlo pero no lo lograron desde el comienzo. si lo hicieran o por lo menos

supervisar si sus planes se están llevando a cabo sin ninguna intervención. Por ej.: Una escena que aparezca diciendo que 

ese extraño Hyliano o Minish está demasiado cerca de su objetivo y que debe pararlo lo antes posible. 



                                        El link de Minish Cap. (O también el Link Pitufo). 


En esta entrega nueva del juego: debe salvar el reino de Hyrule una vez, pero no de Ganon, si no del ataque del malvado Mago Vaati. Link también es nieto de Smith el herrero real. 

tiene nuevas responsabilidades: Portador de la espada Picori. Quien tras haber roto la espada legendaria no solo libero a los monstruos que Vivian dentro. Sino que también dejo petrificada

a la princesa Zelda. El rey de Hyrule y padre de Zelda envía a Link a buscar a los Minish. (Pequeños seres que solo los niños pueden ver). Para reforjar la espada. 


Mi critica: Como siempre y entregas anteriores, Link debe reunir los 4 elementos de algo para reparar la espada que pueda derrotar al mal. Tiene una habilidad nueva encogerse con la ayuda

de su nuevo amigo un gorro parlante llamado: Ezero (El antiguo mentor y maestro de Vaati). ¿Encogerse? Bueno es todo chibi ¿Acaso puede encogerse mas? Supongo que si. Si y siempre debe

hacer algo porque todos los de Hyrule no pueden hacer nada porque están muy asustados. Derrotando incluso las nuevas amenazas de monstruos. Como algunos líderes ridículos que siempre custodian algo importante. (Para la clave final). Y me sorprende que Vaati no se entere o no sepa que Link intenta reparar la espada: Cuádruple. (Y bueno es así el juego nadie se da cuenta de nada). 



                                        El gigantesco guardián robótico de la tribu de los vientos.  


Mazaal es el jefe de la Fortaleza de los Vientos, la tercera mazmorra en The Legend of Zelda: The Minish Cap. Es un guardián mecánico creado por la Tribu del Viento con una apariencia inspirada en el arte azteca, compuesto por una gran cabeza dorada y dos manos flotantes.


Es el Líder de la fortaleza de los vientos que protege la Ocarina del mismo nombre. Es la 3era fortaleza/Mazmorra que Link que debe atravesar para recuperar el poder de la espada. 

Su aspecto es de un guardián Mecánico creado por la tribu del viento con una apariencia inspirada en el arte Azteca. Compuesto por una gran cabeza dorada y dos manos flotantes. 


Mi critica: 


Acá es un jefe de lo mas raro, debes entrar en su interior para derrotarlo, como unos extraños soldados que debías activar antes. (En tu modo pitufo). 

¿Para? Derrotar dentro de el un pilar que te puede atacar de alguna manera. (Supongo que su cabeza y sus manos son muy duras para hacerle daño). Igual 

si mal recuerdo el primer jefe debías ser ya pequeño. (Una manera de derrotarlo debías absorber sus extraños fluidos verdes para que pierda el conocimiento

y puedes golpearlo con tu espada mientras estaba mareado). Una máquina que se les salio de control a la tribu. (¿Cuantas hay no? la tribu Sheik, la Zonnan, y la de los vientos, pero igual

debe haber muchas mas). 


Dato curioso: Dicen unos fans que se parece a un jefe de Mario Odiisey. (Bueno no me sorprende, porque habían ciertos cameos que conectaban Zelda con el mundo de Mario bros). 

Que era el mundo del desierto: Que Bowser había robado un anillo para su boda con la princesa Peach. (Si robaba de todos los mundos objetos que se conectaban con objetos de bodas). 



                                                                   EJ: 

El gran chuchu Verde. (Como ejemplo de lo ridiculo que es: Mazaal, salvo que eres pequeño Durante todo su primer Nivel, y su primera fortaleza: Sepulcro del bosque). 

               El gran chuchu verde:  Es uno de los jefes mas cómicos del juego. (Primero que parece esta drogado y al mismo tiempo retrasado no sabe a dónde moverse). 



Comentarios

Entradas más populares de este blog

El trauma de Sinnoh: ¿Por qué Game Freak no termina de dar en el clavo?

¡Prohibido aburrirse! jueves de juegos retro.

exploremos el pasado con Link y los cambios de estaciones.