¿Nintendo se equivoca? El verdadero orden de la línea temporal.

 La línea Temporal que creo Nintendo:  ¿están bien los títulos? ¿es la verdadera Linea temporal? 


 No. Nintendo empezó como todas las peliculas y juegos que ya vimos. 

 de adelante para atrás. Todo por comercializar. Al principio era la 

 era del cataclismo la precuela. Pero con el ultimo titulo: Age of imprisonment. 

 (O era del destierro, se convirtió en la precuela original). 



 


Zelda Breath of the Wild. 








---------------------------------------------------------------------



La Verdadera Linea Temporal que Nintendo debió haber creado. 

Si es la verdadera. Sabiendo que la era del destierro comenzó todo. 
 Después continuo con la era del cataclismo. Aliento de lo salvaje. 
 y por último Tears Kingdom. (Lagrimas del reino). Si deberían remakear
 los juegos o darles algunas menciones al primer juego. (Age of imprisonment). 
 si deberían haber remakeado los 3 últimos títulos. Pero bueno lo dejaron así 
 No es que sean malas ideas. Pero vemos después que los títulos están mezclados. 
 









          ------------------------------------------------- ¿La madre de Zelda? --------------------------------


          




El gran misterio de Hyrule: ¿Dónde está la madre de Zelda?
En el universo de The Legend of Zelda, la figura materna es casi un fantasma. Sabemos que Zelda no es "ella misma" reencarnada, sino que hereda el poder de la sangre real de su madre, quien a su vez lo recibió de sus antepasados. Es un ciclo de linaje sagrado, pero la identidad de quienes portaron el poder antes que ella siempre queda en las sombras.
¿Qué pasa con las reinas de Hyrule?
Casi siempre se asume que la madre de Zelda muere antes de que ella llegue a la adolescencia, o incluso que es asesinada, dejando a la princesa sola ante su destino. Sería fascinante ver, por una vez, una versión de una reina "jubilada": una mujer mayor que ya no posee poderes porque se los transmitió a su hija, pero que sigue ahí para aconsejarla. Por ahora, su identidad sigue siendo un misterio absoluto del canon.
¿Y el romance con Link?
Aunque los fans llenan internet con fanarts y teorías amorosas, en el canon es un terreno ambiguo. Pocas veces se confirma un interés romántico explícito; parece más un vínculo inquebrantable de destino. Para muchos (y me incluyo), es obvio que la princesa siente algo que no termina de admitir, pero Nintendo prefiere mantener esa tensión en el aire.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
         

                                                                         

Orden Cronológico vs. Desarrollo
  • La Era del Destierro se sitúa en el pasado remoto de Hyrule, por lo que técnicamente es el inicio de toda la narrativa.
  • La Era del Cataclismo actúa como una precuela directa de Breath of the Wild, narrando los eventos de hace 100 años.
  • Si bien el Cataclismo debería haber salido antes de BotW por lógica histórica, Nintendo priorizó la innovación de la entrega principal.
  • Crear un remake o un juego nuevo con ese nivel de detalle requiere años de trabajo que los desarrolladores no podían solapar.
¿Qué cambió?
  • Decisión técnica: Hacer un juego nuevo desde cero (o un remake completo) le habría costado a Nintendo mucho tiempo de desarrollo adicional.
  • Estrategia: El uso del estilo Musou (en Age of Calamity) permitió contar la historia del pasado sin retrasar los títulos principales de la saga.





¿Breath of the Wild o La Era del Cataclismo? El dilema del orden
Siguiendo la lógica del post anterior, con estos dos títulos ocurre lo mismo: el orden narrativo ideal habría sido jugar primero La Era del Cataclismo para vivir la caída de Hyrule, y después despertar en Breath of the Wild. Sin embargo, aquí nos topamos con un problema mayor: la coherencia de la historia.
  • El quiebre del canon: Aunque se promocionó como una precuela, La Era del Cataclismo no conecta directamente con el inicio de Breath of the Wild porque crea una línea temporal paralela.
  • La verdadera tragedia: En la realidad oficial de BotW, Ganon triunfa durante 100 años, el Reino es devastado y los Elegidos caen en combate.
  • El universo alternativo: En Age of Calamity, gracias a un viaje en el tiempo, los héroes logran cambiar el destino, derrotan a Ganon en el pasado y todos sobreviven.
  • La gran diferencia: Incluso el Monarca de Hyrule, que en la realidad de BotW muere al inicio del cataclismo, en esta versión alternativa logra mantenerse en pie.









 ¿debería ser Zelda Breath of the wild precuela de Tears Kingdom cuando en realidad primero vino la era del destierro? 

No Breath of wild no debería haber sido la precuela de Tears Kingdom. en todo caso la secuela 
del Age calamity alterno cuando en realidad ocurrió en la realidad verdadera donde Ganon se apodero del mundo y Link 
despertó de 100 años. 

La era del destierro vino primero debería haber sido la precuela de Tears Kingdom, pero lo hicieron como la secuela
luego de este. Quizás en un futuro próximo Nintendo debería rehacer tanto Age calamity como canon. y Tears Kingdom 
Breath of the wild está bien, pero no Tears Kingdom y calamity. No es que sean malos juegos. Si por lo menos quisieran
arreglar uno. Mi mejor apuesta seria Age calamity. Y si quisieran hacer Tears Kingdom como decisión alternativa está bien. 
O si quisieran de alguna manera rehacer los dos tampoco estarían mal. 



  • Conclusión: La línea temporal es, en realidad, un invento de marketing que se volvió parte del mito de la franquicia.
  • Punto clave: Nintendo no planeó el destino de Link desde 1986; simplemente ha ido conectando puntos sobre la marcha, a veces con éxito y otras con contradicciones como las de Age of Calamity.
  • Cierre: Y vos, ¿qué preferís? ¿La historia oficial de derrota y soledad de Breath of the Wild o la victoria épica, pero "no canon" de La Era del Cataclismo? ¡Los leo en los comentarios!




















Comentarios

Entradas más populares de este blog

El trauma de Sinnoh: ¿Por qué Game Freak no termina de dar en el clavo?

¡Prohibido aburrirse! jueves de juegos retro.

exploremos el pasado con Link y los cambios de estaciones.