Guía de Supervivencia: Lo más molesto de explorar Hyrule

  •  Explorar la inmensidad de Zelda: Breath of the Wild es una maravilla, pero seamos sinceros: hay cosas que sacan de quicio. Aquí les dejo mi lista de las 18 molestias más grandes de Hyrule:


 

  • 1. La Luna Carmesí: Revive a todos los enemigos que te costó derrotar; es un ciclo sin fin que te obliga a gastar flechas y escudos una y otra vez.



Esqueletos Nocturnos: Aparecen justo cuando quieres avanzar tranquilo, obligándote a pelear con Lizalfos o Moblins que no pediste.






Chuchus y Murciélagos elementales: Al morir, los de fuego te queman, los de hielo te congelan y los eléctricos te desarman; son una molestia constante.



 El Clan Yiga: Tras vencer a Kogg, sus miembros no dejan de aparecer en el camino; la mejor solución es paralizarlos o usar flechas bomba.




Octoroks de tierra y agua: Esos pulpos francotiradores te interrumpen el paso lanzando rocas desde cualquier rincón. (Pueden ser indefensos, pero son una verdadera plaga en todo el juego). 





 El sistema de Santuarios: Olvídate de las piezas de corazón; aquí debes repetir el patrón de 4 santuarios para poder subir vida o resistencia. (Así son cuando los encuentras sin activar, luego de descubrir uno tienes que encontrar 3 más o arriesgarte a explorar cada rincón hasta hacerte con los suficientes para conseguir más energía y resistencia). 








Centaleones y sus flechas: Enfrentar a estos centauros con pocos corazones es una locura; son rápidos y sus flechas casi nunca fallan. (Son una calamidad, pueden incluso apuntar con sus arcos hacia arriba tuyo y ganarte de una. ¿a quién no le paso? 







Armaduras para cada región: Es tedioso entrar al menú a cada rato para cambiarte de ropa solo porque el clima cambió de frío a calor. 






La armadura Goron: Puedes resistir las altas temperaturas de la montaña de la muerte.


La Armadura Orni contra bajas temperaturas:  Es para resistir el hielo del mundo helado de los pájaros. Pero... necesitas dos prendas. si usas una te congelas. Para mi gusto: debería ser que con una sola debería ser necesario   resistir sin tener que comprarlo todo. 


La primera que consigues es para entrar de incognito te hace ver afeminado, pero es necesario comprar tanto la segunda, Pero si intentas sacarte solo una prenda las gerudo se avivan que eres hombre y te echan. ¿cómo le llaman? Voe y Vai. 


La armadura de la tribu zora: Si es una armadura más, pero no la necesitas para el clima de los zora , como los anteriores, pero si sirve para subir cascadas y tener más potencia en el agua. (Ej.: puedes furia de Revali en vez de usar toda esa armadura, y tener la resistencia necesaria). 



Experiencia Secreta: No te hace más fuerte a ti, sino a las armas y enemigos, haciendo que el mundo se vuelva más peligroso sin que subas de nivel. (No se dejen engañar por la imagen, miente, lo único que aumenta son el poder de las armas o alguien vio algo similar). 




Manadas de murciélagos: Aparecen en grupo por la noche y te quitan vida rápido; lo mejor es usar la Furia de Urbosa para eliminarlos de golpe. (Si usas la furia o cualquier otro elemento explosivo funciona, puedes tener más elementos, pero de todas maneras es un obstáculo). 








 






Santuarios Escondidos: Algunos requieren pruebas tediosas (como tomar fotos a guardianes) que te hacen perder mucho tiempo sin una guía. (Tenemos este ejemplo también de cómo poner una esfera para que aparezca el santuario). 







 Los Lobos: Te rodean y aúllan para distraerte; aunque huyen si matas a uno, son expertos en atacar cuando menos te lo esperas. (si como dije huyen cuando les lanzas una bomba o flechas, pero pueden volver rodearte y algunas veces pueden atacarte, no es que lo vayan a ser siempre, pero siempre hay que tener cuidado). 



Las Grandes Hadas: Son las únicas que mejoran armaduras, pero deberían poder mejorar la resistencia de las armas como un verdadero herrero. (Pero un hada reforzar, eso debería ser trabajo de un herrero. Por lo menos que le den más nivel a tus armas para golpear más fuerte).  




El Octorok Reparador: En la montaña Goron existe uno que "limpia" armas, pero es arriesgado porque puede lanzarlas a la lava o perderlas.  (considerando unas veces que te pueden herir con ellas). (Debería haber agregado una estrategia mejor para mejorar las espadas oxidadas y reparar las que están a punto de romperse). 



Enemigos a caballo: Es frustrante ver monstruos con puntería perfecta cabalgando; la solución es bajarlos rápido antes de que te arrollen. (Algunos vienen con lanzas, y pueden traer flechas más poderosas). 







La búsqueda de Kologs: Encontrar los 900 es un dolor de cabeza, especialmente cuando te quedas sin flechas para los globos o sin rocas para los círculos de agua. (Las flores amarillas son algo difíciles, pero no imposibles de buscar). 










Rocas que caen: En zonas montañosas, estas trampas naturales pueden empujarte al vacío o quitarte ese último corazón de vida. (No puede encontrar un dibujo, son esas rocas que caen por si solas de zonas montañosas, te las pueden arrojar enemigos o pueden caer por si solas, en el área Zora hay algunas). 

  • 18. Poderes de los Campeones: Aunque útiles, el Escudo de Daruk pudo ser mejor; hubiera sido genial que permitiera embestir enemigos rodando como en la secuela.








"Sobrevivir en Hyrule no es fácil, pero alguien tiene que hacerlo. Espero que esta lista les sirva para sentirse menos solos la próxima vez que un rayo los golpee en plena tormenta. ¡Nos vemos el próximo martes de Zelda!"








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