Entre la nostalgia y la incoherencia: Repasando Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

 Hoy es domingo y quiero hablar de la segunda generación remakeada. Aunque muchos los aman, HeartGold y SoulSilver arrastran decisiones cuestionables. Aquí les dejo mis puntos:


  • 1. Mecánicas adelantadas: Se incluyeron estados y naturalezas que no existían en 1999, rompiendo la esencia de la época original. [1]



  • 3. Las Chicas Kimono: El evento se siente forzado; tener que vencerlas a todas juntas para acceder a los legendarios cambia el ritmo del juego original. 

El "robo" a Hoenn: El rival ahora tiene un rol más secundario en ciertos encuentros, similar a lo que hicieron con Bruno/Aura en la 3ra generación. [4] (Poner algo que no es y no corresponde, es como si todos los eventos estuvieran ocurriendo cuando en realidad no pasaban). 



El sistema de Bayas: Las macetas en el inventario son una mecánica floja; deberían estar plantadas en el mundo exterior como en entregas anteriores. [5] cambiaron las plantes originales. ¿por esto? Bueno son sus cosas. 




Glitches visuales: En ocasiones el sprite del personaje se pixela o borra, aunque esto suele ser un error común en emuladores. [6] no se si era el emulador de pc. o tambien pasaba en Ds. (Pero se veía todo borroneado). Pero se pasaba al poco rato. Cuando entrabas a un lugar ya se volvía a ponerse bien. 



Zona Safari innecesaria:
 Agregaron un Safari en Ciudad Orquídea solo para intentar "corregir" la falta de contenido de los juegos de 1999. [7]



(Si querían tanto corregirlo, lo hubieran puesto mejor en Kanto, en vez de ponerlo en Johto, lo que Game freak está dispuesto a poner para atraer Publico). 



Edificios fuera de lugar: Ciudad Trigal se llenó de infraestructuras modernas de la 4ta generación que rompen la estética clásica de Johto. [8]


(Mewtwo y la cueva celeste. ¿No se supone que Rojo lo habia capturado hace 3 años? ya que era el verdadero engranaje de Pokémon Rojo, verde y sus remakes). 

  • 9. Infiltración Rocket: El evento del disfraz en la Torre Radio es absurdo; Plata te descubre de inmediato y la mecánica se siente desperdiciada. [9]

   

  • 10. Administradores del Manga: Los nombres (Petrel, Ariana, etc.) parecen sacados del manga, alterando la jerarquía original del Team Rocket. [10]

 





  • 11. El bosque Encinar: Duplicaron los Farfetch'd que hay que atrapar. Con uno era suficiente para avanzar; dos se siente como relleno. [11]




       
El absurdo de Blanca: El evento donde la líder de gimnasio intenta responder preguntas en la radio para perder el concurso es totalmente innecesario. [12]. ¿tiene sentido? no. Pero lo hicieron por así decirlo para que Whitney tuviera algo más de protagonismo. 


 El efecto del veneno: En estos remakes, el veneno fuera de batalla te deja a 1 HP en vez de debilitar al Pokémon, quitándole dificultad. [13] el veneno no te mata. ¿o si? creo que solo pasa en modo batalla. Mientras que fuera de ese modo. Sobrevive al veneno. 

Canonicidad de Cristal: Incluyeron la Guarida Dragón y a Eusine, que eran exclusivos de Pokémon Cristal, ignorando la base de Oro y Plata. [14]. Lo hicieron porque no querian remakear Cristal. 


Pokémon acompañantes: Aunque es una función querida, es una copia simplificada de la Plaza Amistad de Sinnoh extendida a todo el mapa. [15] no está mal, pero por lo menos recoger objetos que sean raros. Si recogen objetos, pero no son tan importantes. ej.: Superball tirada en el piso. Super Pocion. etc. Podrían intentar tratar de encontrar piedras evolutivas. 



El cambio del Surf: En el original vencías a las Chicas Kimono para obtener la MO; aquí incluyeron un conflicto con un recluta Rocket que no aporta mucho. [16] por lo menos pelear con todas con niveles mínimos. Y después durante el evento de Lugia y Ho Oh pelear de vuelta en el teatro de danza para acceder. 






  • 17. Legendarios de otras regiones: Meter a Groudon, Kyogre y Rayquaza como eventos "únicos" le quita peso a la mitología de Hoenn. [17] puse uno de otra region. (Plusle). ¿Para qué los legendarios? total, la historia principal para ese momento ya habia terminado. 

    




  • 18. El gimnasio de Morti: El camino con niebla es visualmente mejor que el original, facilitando la navegación por sobre el desafío oscuro de antaño. [18]. Esa si es una buena idea. Porque en el original no sabias como subir o escapar. Bueno escapar era fácil pero no subir hasta Morty. 
    

   



         
"A pesar de las inconsistencias y los errores de continuidad, estos títulos siguen siendo los favoritos de muchos. Sin embargo, no hay que ignorar que Game Freak tomó decisiones extrañas que rompen el canon. ¿Valieron la pena estos agregados por el simple hecho de ver a nuestro Pokémon siguiéndonos, o prefieren la simpleza del original?"






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