Entre la nostalgia y la incoherencia: Repasando Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Hoy es domingo y quiero hablar de la segunda generación remakeada. Aunque muchos los aman, HeartGold y SoulSilver arrastran decisiones cuestionables. Aquí les dejo mis puntos:
- 1. Mecánicas adelantadas: Se incluyeron estados y naturalezas que no existían en 1999, rompiendo la esencia de la época original. [1]
- 3. Las Chicas Kimono: El evento se siente forzado; tener que vencerlas a todas juntas para acceder a los legendarios cambia el ritmo del juego original.
El "robo" a Hoenn: El rival ahora tiene un rol más secundario en ciertos encuentros, similar a lo que hicieron con Bruno/Aura en la 3ra generación. [4] (Poner algo que no es y no corresponde, es como si todos los eventos estuvieran ocurriendo cuando en realidad no pasaban).
El sistema de Bayas: Las macetas en el inventario son una mecánica floja; deberían estar plantadas en el mundo exterior como en entregas anteriores. [5] cambiaron las plantes originales. ¿por esto? Bueno son sus cosas.
Glitches visuales: En ocasiones el sprite del personaje se pixela o borra, aunque esto suele ser un error común en emuladores. [6] no se si era el emulador de pc. o tambien pasaba en Ds. (Pero se veía todo borroneado). Pero se pasaba al poco rato. Cuando entrabas a un lugar ya se volvía a ponerse bien.
Zona Safari innecesaria: Agregaron un Safari en Ciudad Orquídea solo para intentar "corregir" la falta de contenido de los juegos de 1999. [7]
(Si querían tanto corregirlo, lo hubieran puesto mejor en Kanto, en vez de ponerlo en Johto, lo que Game freak está dispuesto a poner para atraer Publico).
Edificios fuera de lugar: Ciudad Trigal se llenó de infraestructuras modernas de la 4ta generación que rompen la estética clásica de Johto. [8]
- 11. El bosque Encinar: Duplicaron los Farfetch'd que hay que atrapar. Con uno era suficiente para avanzar; dos se siente como relleno. [11]
El efecto del veneno: En estos remakes, el veneno fuera de batalla te deja a 1 HP en vez de debilitar al Pokémon, quitándole dificultad. [13] el veneno no te mata. ¿o si? creo que solo pasa en modo batalla. Mientras que fuera de ese modo. Sobrevive al veneno.
Canonicidad de Cristal: Incluyeron la Guarida Dragón y a Eusine, que eran exclusivos de Pokémon Cristal, ignorando la base de Oro y Plata. [14]. Lo hicieron porque no querian remakear Cristal.
Pokémon acompañantes: Aunque es una función querida, es una copia simplificada de la Plaza Amistad de Sinnoh extendida a todo el mapa. [15] no está mal, pero por lo menos recoger objetos que sean raros. Si recogen objetos, pero no son tan importantes. ej.: Superball tirada en el piso. Super Pocion. etc. Podrían intentar tratar de encontrar piedras evolutivas.
- 17. Legendarios de otras regiones: Meter a Groudon, Kyogre y Rayquaza como eventos "únicos" le quita peso a la mitología de Hoenn. [17] puse uno de otra region. (Plusle). ¿Para qué los legendarios? total, la historia principal para ese momento ya habia terminado.
- 18. El gimnasio de Morti: El camino con niebla es visualmente mejor que el original, facilitando la navegación por sobre el desafío oscuro de antaño. [18]. Esa si es una buena idea. Porque en el original no sabias como subir o escapar. Bueno escapar era fácil pero no subir hasta Morty.



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